6、如果曲面質量要求較高,盡可能用四邊曲面。
7、掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。變截面掃描可以定義相切 ;
在2001中,選軌跡時選tan chain,記住要選曲面的edge,相切只是特別情況,可以是任意角度 8 、當出現(xiàn)>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進行剪切處理。
9、變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向; X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。
10、垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸; Y 軸:由原點、Z軸、X軸確定。
11、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj: 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標系原點; Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,每個點的切線就是Z軸; X軸:原點指向法向軌跡,即為X軸; Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。 12 、相切軌跡:用于定義截面的約束。
熊姐姐你好,看來你很勤奮呀.很有鉆研精神, 關于高級掃掠的X、Y、Z的方向確定問題我和你有不同意見: NORM TO ORIGIN TRAJ:
Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:Z和X確定. PILOT TO DIR:
Y:由指定的極軸方向決定(正負有紅色的箭頭方向決定) Z:原始軌跡在垂直于極軸平面的投影軌跡的切線方向 X:Y和Z確定 NOR TO TRAJ:
當選NORMAL TO SURF(曲面法向)時 Z:原始軌跡的切線方向 Y:由指定的曲面法向決定(同SWEEP,可用NEXT選定,用紅色箭頭區(qū)別于綠色的Z軸) X:由Y和Z決定
當選USE NORM TRAJ(使用法向軌跡)時 Z:原始軌跡的切線方向 X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與垂直軌跡相交,交點和原點的連線就是X軸 Y:不說了吧. 大家都說一下!
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