一、三維球的組成

★ 左鍵點(diǎn)擊外控制柄可用來(lái)對(duì)軸ˇ進(jìn)行暫時(shí)的約束ˇ使三維物體只能進(jìn)行沿此軸ˇ上的ˇ性平移 ˇ或繞此軸ˇ進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
★拖動(dòng)圓周ˇ可以圍繞一條從視點(diǎn)延伸到三維球中心的虛擬軸ˇ旋轉(zhuǎn)。
★定ˇ控制柄用來(lái)將三維球中心作為一個(gè)固定的支點(diǎn)ˇ進(jìn)行對(duì)ˇ的定ˇ。主要有2種使用方法ˇ1ˇ拖動(dòng)控制柄ˇ使軸ˇ對(duì)準(zhǔn)另一個(gè)位置ˇ2ˇ右鍵點(diǎn)擊ˇ然后從彈出的菜單中選擇一個(gè)ˇ目進(jìn)行移動(dòng)和定位。
★中心控制柄主要用來(lái)進(jìn)行點(diǎn)到點(diǎn)的移動(dòng)。使用的方法是將它直接拖至另一個(gè)目標(biāo)位置ˇ或右鍵點(diǎn)擊ˇ然后從彈出的菜單中挑選一個(gè)選ˇ。它還可以與約束的軸ˇ配合使用。
★ 內(nèi)側(cè)。在這個(gè)空白區(qū)域內(nèi)側(cè)拖動(dòng)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。也可以右鍵點(diǎn)擊這里ˇ出ˇ各種選ˇˇ對(duì)三維球進(jìn)行設(shè)置。
★拖動(dòng)二維平面ˇ可以在選定的虛擬平面中自由移動(dòng)。
二、打開(kāi)與關(guān)閉三維球
選中一個(gè)對(duì)ˇˇ對(duì)ˇ可以是零件、裝配、圖素、光源ˇ平行廣元除外ˇ、照ˇ機(jī)、動(dòng)畫(huà)軌跡關(guān)鍵點(diǎn)等。
打開(kāi)三維球的方法是單擊三維球開(kāi)個(gè)按鈕ˇ在單擊一下就關(guān)閉ˇ也可使用快捷鍵F10。
三、三維球與對(duì)ˇ的附著
默認(rèn)情況下三維球是附著在對(duì)ˇ上的ˇ移動(dòng)三維球就可移動(dòng)對(duì)ˇˇ但也可對(duì)三維球進(jìn)行獨(dú)立操作ˇ以完成一些特殊的操作如圓形陣列等。使三維球脫離所附著物體的辦法是按一下空格鍵ˇ這時(shí)三維球變成白色的ˇ然后就可獨(dú)立操作三維球了ˇ需要三維球再附著到對(duì)ˇ上時(shí)ˇ再按一下空格鍵。
四、移動(dòng)零件或圖素
法1ˇ首先單擊一個(gè)外控制柄ˇ把移動(dòng)約束到該軸ˇ上
左鍵拖動(dòng)外控制柄ˇ然后右鍵單擊數(shù)值編輯該數(shù)值或右鍵拖動(dòng)外控制柄ˇ在快捷菜單中選擇移動(dòng)ˇ輸入值
法2ˇ右鍵單擊外控制柄圓點(diǎn)ˇ編輯距離
法3ˇ右擊三維球的中心點(diǎn)ˇ在出ˇ的快捷菜單中
編輯位置ˇ編輯對(duì)ˇ在物理坐標(biāo)系中的位置
移動(dòng)到點(diǎn)ˇ把對(duì)ˇ移動(dòng)到指定的點(diǎn)
移動(dòng)到中心點(diǎn)ˇ把對(duì)ˇ移動(dòng)到圓形對(duì)ˇ的中心ˇ圓柱、球等ˇ
法4ˇ拖動(dòng)三維球的二維平面可以任意移動(dòng)ˇ用于快速不精確移動(dòng)
五、旋轉(zhuǎn)零件或圖素
法1ˇ單擊一個(gè)外控制柄ˇ把旋轉(zhuǎn)約束到該軸ˇ上